ហ្គេមវីដេអូ
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
ប្រភព: Wikipedia
តាម Wikipedia ហ្គេមវីដេអូ (ឬហៅថាហ្គេមកុំព្យូទ័រ) គឺជាល្បែងអេឡិចត្រូនិកដែលតម្រូវឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយចំណុចប្រទាក់ ឬឧបករណ៍បញ្ចូល ដើម្បីទទួលបានមតិត្រឡប់ជារូបភាពពីឧបករណ៍បង្ហាញផ្សេងៗ។ ឧបករណ៍ទាំងនោះរួមមាន ទូរទស្សន៍ ម៉ូនីទ័រកុំព្យូទ័រ ថេប្លេត អេក្រង់ប៉ះនៃទូរស័ព្ទដៃ និងឧបករណ៍ VR ។ ហ្គេមទំនើបភាគច្រើនរួមបញ្ចូលសំឡេងតាមរយៈឧបករណ៍បំពងសំឡេង ឬកាស ហើយពេលខ្លះអនុញ្ញាតឱ្យប្រើមីក្រូហ្វូន និងកាមេរ៉ាសម្រាប់ការទាក់ទង និងការផ្សាយបន្តផ្ទាល់។ ម៉ាស៊ីនហ្គេម Pong ដែលបង្ហាញក្នុងរូបភាព គឺជាឧទាហរណ៍ដំបូងនៃកុងសូលសម្រាប់គ្រួសារ និងបានជួយផ្សព្វផ្សាយហ្គេមជាសកម្មភាពកម្សាន្តទូទៅ។
ភូមិសាស្ត្រ និងប្រជាជន
ប្រភព: Wikipedia
យោងតាម Wikipedia ហ្គេមវីដេអូអាចលេងបាននៅលើឧបករណ៍ចម្រុះ ដែលធ្វើឱ្យវារីករាលដាលដល់មនុស្សគ្រប់វ័យទូទាំងពិភពលោក។ ព្រឹត្តិការណ៍ដូចជា DreamHack (រូបខាងលើ) បានប្រមូលផ្តុំអ្នកលេងរាប់ពាន់នាក់ បង្កើតជាសហគមន៍អន្តរជាតិ។ ទីតាំងដូចជាហាងលេងហ្គេម Sugoi នៅទីក្រុង Helsinki (យោងតាមរូបភាពមួយទៀតពី Wikipedia) បានបម្រើជាកន្លែងជួបជុំសង្គមសម្រាប់អ្នកគាំទ្រ។ ហាងលក់រាយនៅប្រទេសស្វ៊ីសក៏បានបង្ហាញពីជម្រើសដ៏សម្បូរបែបនៃហ្គេម ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីទីផ្សារដ៏ធំទូលាយនៅអឺរ៉ុប និងលើសពីនេះ។
ប្រវត្តិសាស្ត្រ
ប្រភព: Wikipedia
តាមការពិពណ៌នាពី Wikipedia ប្រភពដើមនៃហ្គេមវីដេអូបានចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ១៩៥៨ ជាមួយនឹងហ្គេម Tennis for Two ដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់ការកម្សាន្តនៅមន្ទីរពិសោធន៍ជាតិ Brookhaven។ វាប្រើប្រាស់អេក្រង់ oscilloscope ដើម្បីបង្ហាញក្រាហ្វិក។ នៅឆ្នាំ១៩៦២ ហ្គេម Spacewar! ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយនិស្សិត MIT នៅលើកុំព្យូទ័រ PDP-1 ហើយមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដល់ហ្គេមជំនាន់ក្រោយ។ ទសវត្សរ៍ឆ្នាំ១៩៧០ បានឃើញការលេចឡើងនៃហ្គេមទូខឹន (arcade) ដោយក្រុមហ៊ុន Atari បានចេញហ្គេម Pong ដែលទទួលបានជោគជ័យពាណិជ្ជកម្មជាលើកដំបូង។ ឧបករណ៍បញ្ជាក៏បានអភិវឌ្ឍផងដែរ ដូចជាកាំភ្លើងពន្លឺ (light gun) សម្រាប់ហ្គេមប្រភេទប៉ូលីស (យោងតាមរូបភាព) ដែលបានបង្កើនអន្តរកម្ម។ គ្រឿងបន្ថែមដូចជាកាត់ហ្គេម (cartridge) សម្រាប់ Nintendo NES (រូបភាពពី Wikipedia) បានអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងផ្លាស់ប្តូរហ្គេមបានយ៉ាងងាយស្រួល ហើយឧបករណ៍ចល័ត Game Boy (រូបភាព) បាននាំហ្គេមចេញក្រៅផ្ទះ។
សេដ្ឋកិច្ច និងវប្បធម៌
ប្រភព: Wikipedia
ឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូបានក្លាយជាកម្លាំងសេដ្ឋកិច្ចដ៏សំខាន់មួយ។ តាមរយៈ Wikipedia កុងសូល PlayStation 2 គឺជាម៉ាស៊ីនលក់ដាច់បំផុត ដោយមានលក់បានជាង១៥៥លានគ្រឿង បញ្ជាក់ពីតម្រូវការដ៏ធំធេង។ ក្រៅពីផ្នែករឹង ហ្គេមខ្លួនឯងក៏បង្កើតចំណូលយ៉ាងច្រើនដែរ។ ផ្នែកវប្បធម៌ ហ្គេមវីដេអូបានទទួលការទទួលស្គាល់ជាសិល្បៈ ដូចបានឃើញនៅក្នុងការតាំងពិព័រណ៍ "The Art of Video Games" នៅសារមន្ទីរ Smithsonian ឆ្នាំ២០១២ (រូបភាពពី Wikipedia)។ ដើម្បីកំណត់ខ្លឹមសារតាមអាយុ ប្រព័ន្ធចាត់ថ្នាក់ដូចជា ESRB (រូបភាពស្លាក) ត្រូវបានប្រើប្រាស់ ដោយចាត់ថ្នាក់ហ្គេមដូចជា "Rabbids Go Home" ជាដើម។ ហ្គេមក្លែងធ្វើ (simulation) ដូចជា Microsoft Flight Simulator ក៏ត្រូវបានប្រើក្នុងវិស័យជំនាញផងដែរ។
ការពាក់ព័ន្ធបច្ចុប្បន្ន
ប្រភព: Wikipedia
បច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗកំពុងបន្តផ្លាស់ប្តូររូបភាពនៃហ្គេមវីដេអូ។ តាម Wikipedia ឧបករណ៍ VR ដូចជា PlayStation VR (រូបខាងលើ) បានផ្តល់បទពិសោធន៍អន្តរកម្មយ៉ាងជ្រាលជ្រៅ ដោយដាក់អ្នកលេងចូលទៅក្នុងពិភពនិម្មិតដោយផ្ទាល់។ ព្រឹត្តិការណ៍ពាណិជ្ជកម្មដូចជា E3 និង Gamescom (រូបភាពពី Wikipedia) បានបង្ហាញពីការចាប់អារម្មណ៍ជាបន្តបន្ទាប់ពីសាធារណជនទូទាំងពិភពលោក។ លើសពីនេះ ការផ្សាយបន្តផ្ទាល់ និងហ្គេមទូរស័ព្ទបានក្លាយជាធាតុផ្សំនៃជីវិតឌីជីថល ដែលជះឥទ្ធិពលដល់សង្គម និងវប្បធម៌សាកលកាន់តែខ្លាំងឡើង។
អត្ថបទពាក់ព័ន្ធ
Nintendo ដំឡើងតម្លៃ Switch 2 ជាសកលដោយសារឡើងថ្លៃអង្គចងចាំ និងទីផ្សារប្រែប្រួល
ក្រុមហ៊ុន Nintendo ប្រកាសដំឡើងតម្លៃម៉ាស៊ីន Switch 2 នៅសហរដ្ឋអាមេរិក កាណាដា អឺរ៉ុប និងជប៉ុន ដោយសារការកើនឡើងថ្លៃអង្គចងចាំ និងការផ្លាស់ប្តូរលក្ខខណ្ឌទីផ្សារ ព្រមទាំងព្យាករថាការលក់នឹងធ្លាក់ចុះ។