ប្រធានបទ Topic
Pixar
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
ប្រភព: Wikipedia
Pixar (ឈ្មោះពេញ Pixar Animation Studios) គឺជាស្ទូឌីយោជីវចលកុំព្យូទ័ររបស់សហរដ្ឋអាមេរិក ដែលមានទីតាំងនៅទីក្រុង Emeryville រដ្ឋ California។ យោងតាមសព្វវចនាធិប្បាយវិគីភីឌា Pixar គឺជាក្រុមហ៊ុនបុត្រសម្ព័ន្ធរបស់ Walt Disney Studios ដែលស្ថិតក្រោមក្រុមហ៊ុន The Walt Disney Company។ វាត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តជីវចលកុំព្យូទ័រដែលទទួលបានជោគជ័យខាងពាណិជ្ជកម្ម និងការសរសើរខ្ពស់ពីអ្នករិះគន់។ និមិត្តសញ្ញារបស់ Pixar គឺជារូបតុក្កតាចង្កៀង Luxo Jr. ដែលជាតួអង្គពីខ្សែភាពយន្តខ្លីដំបូងរបស់ខ្លួន ហើយជានិមិត្តរូបនៃការច្នៃប្រឌិតប្រកបដោយគុណភាព។ ខ្សែភាពយន្តដូចជា Toy Story ដែលបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ ១៩៩៥ គឺជាខ្សែភាពយន្តជីវចលកុំព្យូទ័រពេញប្រវែងដំបូងបង្អស់ក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ និងជាស្នាដៃដែលកំណត់នូវស្តង់ដារសម្រាប់ឧស្សាហកម្មនេះ។
ភូមិសាស្ត្រ និងប្រជាជន
ប្រភព: Wikipedia
យោងតាមវិគីភីឌា ការិយាល័យកណ្តាលរបស់ Pixar ស្ថិតនៅក្នុងទីក្រុង Emeryville រដ្ឋ California ជាតំបន់មួយនៃឆកសមុទ្រ San Francisco។ អគារសំខាន់នៅក្នុងបរិវេណនោះគឺ 'អគារ Steve Jobs' ដែលដាក់ឈ្មោះតាមសហស្ថាបនិក Apple និងជាអ្នកទិញក្រុមហ៊ុនដំបូងគេ។ ការរចនាបរិវេណត្រូវបានរៀបចំឡើងដើម្បីជំរុញការជួបជុំគ្នា និងការច្នៃប្រឌិត ដោយមានកន្លែងបើកចំហធំទូលាយ និងបន្ទប់កម្សាន្តជាច្រើន។ បុគ្គលសំខាន់ៗដែលបានសាងប្រវត្តិឱ្យ Pixar រួមមានលោក Edwin Catmull (សហស្ថាបនិកនិងជាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ) លោក Alvy Ray Smith (សហស្ថាបនិក) និងលោក John Lasseter (អ្នកដឹកនាំច្នៃប្រឌិត) ដែលបានចូលរួមដឹកនាំផ្នែកសិល្បៈនៃខ្សែភាពយន្តដំបូងៗ។ បុគ្គលិករាប់រយនាក់មកពីជំនាញចម្រុះបានចូលរួមបង្កើតស្នាដៃទាំងនេះ។
ប្រវត្តិសាស្ត្រ
ប្រភព: Wikipedia
តាមការរាយការណ៍របស់វិគីភីឌា ការចាប់កំណើតរបស់ Pixar មានចាប់តាំងពីឆ្នាំ ១៩៧៩ នៅពេលដែលផ្នែក Graphics Group ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងក្រុមហ៊ុន Lucasfilm ក្រោមការដឹកនាំរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ។ នៅឆ្នាំ ១៩៨៦ លោក Steve Jobs ដែលទើបត្រូវបានបណ្តេញចេញពី Apple បានទិញផ្នែកនេះក្នុងតម្លៃ ១០ លានដុល្លារ ហើយបង្កើតជាក្រុមហ៊ុនឯករាជ្យឈ្មោះ Pixar។ ដំបូង Pixar គឺជាក្រុមហ៊ុនផលិតគ្រឿងរឹងដោយផ្តោតលើ Pixar Image Computer ដែលត្រូវបានលក់ឱ្យស្ថាប័នវេជ្ជសាស្ត្រ និងរដ្ឋាភិបាល ប៉ុន្តែការលក់មានកម្រិត។ ដើម្បីបង្ហាញសមត្ថភាពក្រាហ្វិករបស់កុំព្យូទ័រ បុគ្គលិកបានផលិតខ្សែភាពយន្តខ្លីដែលក្រោយមកបានឈ្នះពានរង្វាន់។ ខ្សែភាពយន្តខ្លី 'Luxo Jr.' (ឆ្នាំ ១៩៨៦) បានដាក់តាំងបង្ហាញនូវស្នាដៃជីវចលបែបថ្មី ហើយទទួលបានពានរង្វាន់អូស្ការសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តខ្លីជីវចលល្អបំផុត ខណៈ 'Tin Toy' (ឆ្នាំ ១៩៨៨) ក៏ឈ្នះពានដូចគ្នា។ ភាពជោគជ័យទាំងនេះបានទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់ Disney ហើយនាំទៅដល់កិច្ចព្រមព្រៀងផលិតខ្សែភាពយន្តពេញប្រវែង។
នៅថ្ងៃទី ២២ ខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ ១៩៩៥ Pixar បានចេញផ្សាយ Toy Story ជាលទ្ធផលនៃកិច្ចសហការជាមួយ Disney។ ខ្សែភាពយន្តនេះបានក្លាយជាបាតុភូតសកល រកចំណូលបានជាង ៣៧៣ លានដុល្លារនៅទូទាំងពិភពលោក ហើយបានកំណត់និន្នាការសម្រាប់វិស័យជីវចលកុំព្យូទ័រ។ ក្រុមហ៊ុនបានចេញភាគហ៊ុនជាសាធារណៈក្នុងខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ ១៩៩៥ ដោយទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំង។ បន្ទាប់ពីការចរចាជាច្រើនឆ្នាំ ទីបំផុតនៅឆ្នាំ ២០០៦ The Walt Disney Company បានទិញយក Pixar ក្នុងតម្លៃប្រមាណ ៧.៤ ប៊ីលានដុល្លារ ដោយរួមបញ្ចូលស្ទូឌីយោជាផ្នែកមួយនៃ Disney។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក Pixar បានបន្តផលិតខ្សែភាពយន្តជោគជ័យជាបន្តបន្ទាប់ដូចជា Finding Nemo, The Incredibles, Up, និង Inside Out ជាដើម។
សេដ្ឋកិច្ច និងវប្បធម៌
ប្រភព: Wikipedia
យោងតាមវិគីភីឌា ខ្សែភាពយន្តរបស់ Pixar បានរកចំណូលសរុបជាង ១៥ ប៊ីលានដុល្លារនៅទូទាំងពិភពលោក ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាក្រុមហ៊ុនផលិតខ្សែភាពយន្តជីវចលដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតមួយ។ ស្ទូឌីយោនេះបានឈ្នះពានរង្វាន់អូស្ការចំនួន ២៣ ពាន និងទទួលបានការតែងតាំងជាច្រើនលើក។ ខ្សែភាពយន្តដូចជា Toy Story 3 និង Toy Story 4 បានក្លាយជាខ្សែភាពយន្តជីវចលដែលរកចំណូលបានខ្ពស់បំផុតក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ។
ក្រៅពីជោគជ័យផ្នែកពាណិជ្ជកម្ម Pixar បានបង្កើតការបោះជំហានផ្នែកបច្ចេកវិទ្យាយ៉ាងសំខាន់ ជាពិសេសកម្មវិធី RenderMan ដែលបានក្លាយជាស្តង់ដារសម្រាប់ការបង្កើតគំនូសជីវចលក្នុងឧស្សាហកម្មភាពយន្ត។ តាមវប្បធម៌ តួអង្គដូចជា Woody, Buzz Lightyear, និងចង្កៀង Luxo Jr. បានក្លាយជារូបសញ្ញាដែលគេស្គាល់ទូទាំងពិភពលោក។ Pixar ក៏បានជះឥទ្ធិពលលើសួនកម្សាន្ត Disney តាមរយៈតំបន់ទាក់ទាញដូចជា Toy Story Land និងពិព័រណ៍ Pixar នានា ដែលបានទាញភ្ញៀវទេសចររាប់លាននាក់។
ការពាក់ព័ន្ធបច្ចុប្បន្ន
ប្រភព: Wikipedia
ក្នុងយុគសម័យឌីជីថល យោងតាមវិគីភីឌា Pixar បានបន្តកែសម្រួលខ្លួនទៅនឹងនិន្នាការប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយថ្មីៗ ដោយបានចេញផ្សាយខ្សែភាពយន្តដូចជា Soul (ឆ្នាំ ២០២០) និង Turning Red (ឆ្នាំ ២០២២) នៅលើវេទិកា Disney+ ដោយផ្ទាល់ ដោយសារតែជំងឺរាតត្បាតកូវីដ១៩។ ខ្សែភាពយន្តទាំងនេះបានទទួលការសរសើរខ្លាំង និងឈ្នះពានរង្វាន់។ ក្រុមហ៊ុនក៏បានសម្លឹងមើលទៅអនាគតដោយផ្តោតលើការនិទានរឿងដែលមានភាពចម្រុះ និងរួមបញ្ចូលវប្បធម៌ផ្សេងៗគ្នា។
សម្រាប់អ្នកអាន KhmerPulse នៅកម្ពុជា Pixar ជាឈ្មោះដែលស្គាល់គ្រប់គ្នាតាមរយៈខ្សែភាពយន្តដែលចាក់បញ្ចាំងក្នុងរោងកុន និងតាមទូរទស្សន៍។ ការបកប្រែជាភាសាខ្មែរសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តមួយចំនួនបានធ្វើឱ្យក្រុមគ្រួសារខ្មែររីករាយទស្សនាអស់ជាច្រើនឆ្នាំមកហើយ។ មិនតែប៉ុណ្ណោះ ការរីកចម្រើននៃអ្នកបង្កើតមាតិកា និងស្ទូឌីយោជីវចលនៅកម្ពុជា អាចមើលឃើញ Pixar ជាគំរូនៃការរួមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យា និងសិល្បៈ ដើម្បីបង្កើតរឿងរ៉ាវដែលមានឥទ្ធិពលដល់ចិត្តអ្នកទស្សនាទូទាំងសកលលោក។