ប្រធានបទ Topic
ក្រុមហ៊ុន Take-Two Interactive
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
សព្វវចនាធិប្បាយវិគីភីឌាបានរាយការណ៍ថា Take-Two Interactive Software, Inc. គឺជាក្រុមហ៊ុនកាន់កាប់ផ្នែកហ្គេមវីដេអូរបស់សហរដ្ឋអាមេរិក ដែលមានទីស្នាក់ការកណ្តាលនៅទីក្រុងញូវយ៉ក។ ក្រុមហ៊ុននេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយលោក Ryan Brant ក្នុងខែកញ្ញា ឆ្នាំ១៩៩៣ ហើយបានរីកចម្រើនក្លាយជាក្រុមហ៊ុនហ្គេមធំជាងគេមួយក្នុងពិភពលោក។ យោងតាមវិគីភីឌា Take-Two គឺជាក្រុមហ៊ុនមេនៃស្ទូឌីយោហ្គេមដ៏ល្បីឈ្មោះជាច្រើន រួមមាន Rockstar Games និង 2K Games។ Rockstar Games គឺជាអ្នកបង្កើតហ្គេមស៊េរី Grand Theft Auto (GTA) ដែលមានភាពល្បីល្បាញទូទាំងពិភពលោក ខណៈដែល 2K Games ល្បីល្បាញជាមួយហ្គេមកីឡា NBA 2K ស៊េរី BioShock ស៊េរី Borderlands និងស៊េរី Civilization។ ក្រុមហ៊ុននេះបានចុះបញ្ជីជាសាធារណៈនៅផ្សារហ៊ុន NASDAQ ក្រោមកូដ TTWO ។
ភូមិសាស្ត្រ និងប្រជាជន
ប្រភព: Wikipedia
យោងតាមវិគីភីឌា ការិយាល័យកណ្តាលរបស់ Take-Two ស្ថិតនៅអគារ 1133 Avenue of the Americas ក្នុងទីក្រុងញូវយ៉ក សហរដ្ឋអាមេរិក។ អគារនេះជាទីតាំងដែលដឹកនាំសកម្មភាពគ្រប់គ្រង និងសេដ្ឋកិច្ចរបស់ក្រុមហ៊ុន។ ក្រុមហ៊ុនក៏មានការិយាល័យនៅតាមតំបន់ផ្សេងទៀតនៃសហរដ្ឋអាមេរិក និងក្រៅប្រទេស ដែលរួមមានស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមរបស់ខ្លួនដូចជា Rockstar North នៅស្កុតឡែន និង 2K Games នៅរដ្ឋកាលីហ្វ័រញ៉ា។ ចំពោះបុគ្គលិកសំខាន់ អ្នកបង្កើតក្រុមហ៊ុនគឺលោក Ryan Brant ដែលជាកូនប្រុសរបស់អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយដ៏ល្បីលោក Peter Brant ។ លោកបានដឹកនាំក្រុមហ៊ុនចាប់តាំងពីឆ្នាំ១៩៩៣ រហូតដល់ឆ្នាំ២០០៧។ បច្ចុប្បន្ន ប្រធានក្រុមប្រឹក្សាភិបាល និងជានាយកប្រតិបត្តិគឺលោក Strauss Zelnick ដែលបានឡើងកាន់តំណែងក្នុងឆ្នាំ២០០៧។ វិគីភីឌាបានសរសេរថាការផ្លាស់ប្តូរភាពជាអ្នកដឹកនាំនេះបាននាំមកនូវយុគសម័យថ្មីនៃភាពជោគជ័យហិរញ្ញវត្ថុសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន។
ប្រវត្តិសាស្ត្រ
វិគីភីឌារាយការណ៍ថា Take-Two Interactive ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងខែកញ្ញា ឆ្នាំ១៩៩៣ ដោយលោក Ryan Brant ។ ដំបូងឡើយ ក្រុមហ៊ុនមានគោលបំណងបោះពុម្ពហ្គេមសម្រាប់វេទិកាផ្សេងៗ។ នៅឆ្នាំ១៩៩៨ Take-Two បានទិញយក BMG Interactive ដែលរួមមានស្ទូឌីយោ DMA Design (ក្រោយមកស្គាល់ថាជា Rockstar North)។ ការទិញនេះបានចាក់គ្រឹះសម្រាប់ការបង្កើតស្ទូឌីយោ Rockstar Games និងបានផ្តល់ឱ្យក្រុមហ៊ុននូវការគ្រប់គ្រងលើសិទ្ធិហ្គេម Grand Theft Auto។ យោងតាមវិគីភីឌាដដែល នៅឆ្នាំ២០០១ Rockstar បានបើកដំណើរការ Grand Theft Auto III ដែលបានបង្កើតប្រភេទហ្គេមពិភពបើកចំហ 3D និងត្រូវបានចាត់ទុកថាជាហ្គេមដ៏សំខាន់មួយក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ។ ក្រុមហ៊ុនបានបន្តទទួលបានភាពជោគជ័យជាមួយនឹងហ្គេម Grand Theft Auto: Vice City, San Andreas និង Grand Theft Auto V ក្នុងឆ្នាំ២០១៣។ នៅឆ្នាំ២០០៥ Take-Two បានបង្កើតក្រុមហ៊ុន 2K Games ដើម្បីគ្រប់គ្រងសិទ្ធិផ្សាយហ្គេមកីឡា និងយុទ្ធសាស្ត្រ រួមទាំងការផលិតហ្គេម NBA 2K។ ក្នុងឆ្នាំ២០០៧ លោក Strauss Zelnick បានឡើងធ្វើជាប្រធានក្រុមប្រឹក្សាភិបាល និងក្រោយមកជានាយកប្រតិបត្តិ។ ក្រោមការដឹកនាំរបស់គាត់ Take-Two បានបន្តរីកចម្រើន ដោយពង្រីកឥវ៉ាន់ហ្គេម និងទទួលបានចំណូលកើនឡើង។ នៅឆ្នាំ២០២២ វិគីភីឌាបានកត់សម្គាល់ថា Take-Two បានបញ្ចប់ការទិញយក Zynga ដែលជាក្រុមហ៊ុនផលិតហ្គេមទូរស័ព្ទធំមួយ ក្នុងតម្លៃ ១២.៧ ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក។ នេះបាននាំឱ្យ Take-Two ក្លាយជាក្រុមហ៊ុនហ្គេមដ៏ធំមួយនៅលើទីផ្សារទូរស័ព្ទ។
សេដ្ឋកិច្ច និងវប្បធម៌
យោងតាមវិគីភីឌា ហ្គេម Grand Theft Auto V គឺជាកម្មសិទ្ធិបញ្ញាដែលមានតម្លៃពាណិជ្ជកម្មខ្ពស់បំផុតមួយក្នុងឧស្សាហកម្មកម្សាន្ត ដោយលក់បានជាង ១៨០ លានច្បាប់ទូទាំងពិភពលោក។ ចំណូលពីហ្គេមនេះ រួមជាមួយហ្គេមផ្សេងទៀតរបស់ Take-Two បានធ្វើឱ្យក្រុមហ៊ុនក្លាយជាអ្នកដឹកនាំទីផ្សារ និងបានបង្កើតប្រាក់ចំណូលយ៉ាងច្រើនពីការទិញក្នុងហ្គេម (microtransactions) ។ តាមទស្សនៈវប្បធម៌ វិគីភីឌាបានកត់សម្គាល់ថាហ្គេម Grand Theft Auto បានបង្កើតភាពចម្រូងចម្រាសជុំវិញអំពើហិង្សា និងសេរីភាពក្នុងការបង្កើតហ្គេម ហើយត្រូវបានពិភាក្សាយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងមានឥទ្ធិពលលើការវិវត្តនៃហ្គេមពិភពបើកចំហ។ លើសពីនេះ ហ្គេម NBA 2K បានជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងលើវប្បធម៌កីឡាបាល់បោះ តាមរយៈការពិសោធន៏ប្រាកដនិយម និងការទាក់ទងជាមួយសហគមន៍អ្នកគាំទ្រ រួមទាំងការបង្កើតក្របខ័ណ្ឌ e-sports ផ្ទាល់ខ្លួន។
ការពាក់ព័ន្ធបច្ចុប្បន្ន
ប្រភព: Wikipedia
ក្នុងស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ន Take-Two បន្តជាក្រុមហ៊ុនឈានមុខមួយក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម ដោយមានគម្រោងសំខាន់ៗដូចជា ការអភិវឌ្ឍហ្គេម Grand Theft Auto VI ដែលអ្នកគាំទ្រជាច្រើនកំពុងរងចាំយ៉ាងអន្ទះសារ។ ក្រុមហ៊ុនក៏កំពុងផ្តោតលើការពង្រីកវត្តមានលើទីផ្សារហ្គេមទូរស័ព្ទ ក្រោយពីការទិញ Zynga។ ការវិវត្តទាំងនេះមានសារៈសំខាន់សម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមនៅទូទាំងពិភពលោក រួមទាំងនៅកម្ពុជា ដែលការលេងហ្គេមលើឧបករណ៍ចល័តកំពុងពេញនិយមកាន់តែខ្លាំងឡើង។ ព័ត៌មានពីសារព័ត៌មានអន្តរជាតិបង្ហាញថា ការសម្រេចចិត្តរបស់ Take-Two បន្តជះឥទ្ធិពលដល់និន្នាការ និងការវិនិយោគក្នុងវិស័យហ្គេមនាពេលអនាគត។