ប្រធានបទ Topic
ការញៀនក្នុងចំណោមយុវវ័យ
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
ការញៀនក្នុងចំណោមយុវវ័យ គឺជាបញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្ត និងអាកប្បកិរិយា ដែលកើតឡើងនៅពេលក្មេងជំទង់បាត់បង់សមត្ថភាពគ្រប់គ្រងការប្រើប្រាស់សារធាតុ ឬអាកប្បកិរិយាជាក់លាក់ណាមួយ ទោះបីជាការប្រើប្រាស់នោះបង្កផលវិបាកអវិជ្ជមានដល់សុខភាព ការសិក្សា ឬទំនាក់ទំនងសង្គមក៏ដោយ។ តាមការពន្យល់របស់វិគីភីឌា ការញៀនមិនមានន័យត្រឹមតែការពឹងផ្អែកលើគ្រឿងញៀន ឬគ្រឿងស្រវឹងនោះទេ ប៉ុន្តែរួមបញ្ចូលទាំងការញៀនអាកប្បកិរិយាដូចជា ការលេងហ្គេមអនឡាញ ការប្រើប្រាស់បណ្តាញសង្គម ការមើលវីដេអូខ្លីៗ និងការលេងល្បែងស៊ីសងអនឡាញជាដើម។
អង្គការសុខភាពពិភពលោកបានកត់សម្គាល់ថា វ័យជំទង់គឺជាដំណាក់កាលដែលខួរក្បាល ជាពិសេសផ្នែកទទួលខុសត្រូវចំពោះការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង នៅមិនទាន់បានអភិវឌ្ឍពេញលេញនៅឡើយ។ ដោយហេតុនេះ ក្មេងជំទង់ងាយនឹងបង្កើតទម្លាប់ញៀន និងពិបាកក្នុងការបញ្ឈប់ ជាងមនុស្សពេញវ័យ។ បញ្ហានេះត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាកង្វល់សុខភាពសាធារណៈដ៏សំខាន់មួយក្នុងប្រទេសជាច្រើន។
ភូមិសាស្ត្រ និងប្រជាជន
ការញៀនក្នុងចំណោមយុវវ័យមិនមែនជាបញ្ហាដែលកំណត់ចំពោះប្រទេស ឬតំបន់ណាមួយនោះទេ។ តាមការរាយការណ៍របស់អង្គការ UNICEF ក្មេងជំទង់នៅទូទាំងពិភពលោក ទាំងនៅក្នុងប្រទេសអភិវឌ្ឍន៍ និងប្រទេសកំពុងអភិវឌ្ឍន៍ សុទ្ធតែអាចប្រឈមនឹងគ្រោះថ្នាក់ពីការញៀន បើទោះបីប្រភេទនៃការញៀនអាចខុសគ្នាទៅតាមបរិបទសង្គមក៏ដោយ។
នៅកម្ពុជា ការកើនឡើងនៃអ្នកប្រើប្រាស់អ៊ីនធឺណិត និងស្មាតហ្វូន បានធ្វើឱ្យក្មេងជំទង់កាន់តែច្រើនអាចចូលប្រើប្រាស់ហ្គេមអនឡាញ បណ្តាញសង្គម និងសេវាកម្មឌីជីថលផ្សេងៗ។ តាមការលើកឡើងរបស់អ្នកជំនាញផ្នែកសុខភាពផ្លូវចិត្ត ភាពងាយស្រួលក្នុងការចូលប្រើប្រាស់នេះ រួមផ្សំនឹងការខ្វះការណែនាំពីគ្រួសារ អាចបង្កើនហានិភ័យនៃការញៀន។ សហគមន៍ខ្មែរនៅក្រៅប្រទេសក៏ជួបប្រទះបញ្ហាស្រដៀងគ្នាផងដែរ។
ប្រវត្តិសាស្ត្រ
ប្រវត្តិនៃការញៀនសារធាតុមានតាំងពីយូរមកហើយ ប៉ុន្តែការយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសទៅលើការញៀនក្នុងចំណោមយុវវ័យ បានកើនឡើងខ្លាំងនៅក្នុងសតវត្សទី ២០ និងទី ២១។ តាមវិគីភីឌា ក្នុងអតីតកាល ការជក់បារី និងការផឹកស្រារបស់យុវវ័យត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាបញ្ហាសង្គម ប៉ុន្តែការយល់ដឹងផ្នែកវេជ្ជសាស្ត្របានរីកចម្រើន ហើយគំនិតនៃការញៀនក៏ត្រូវបានពង្រីកដល់អាកប្បកិរិយាផ្សេងៗផងដែរ។
ការលេចឡើងនៃអ៊ីនធឺណិតក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ ១៩៩០ និងការរីករាលដាលនៃស្មាតហ្វូនក្នុងដើមសតវត្សទី ២១ បានបង្កើតទម្រង់ថ្មីនៃការញៀន ដូចជាការញៀនអ៊ីនធឺណិត ការញៀនហ្គេម និងការញៀនបណ្តាញសង្គម។ អង្គការសុខភាពពិភពលោកបានបញ្ចូលជំងឺញៀនល្បែងវីដេអូទៅក្នុងបញ្ជីចំណាត់ថ្នាក់ជំងឺអន្តរជាតិ ICD-11 ដែលជាការទទួលស្គាល់ជាផ្លូវការថាការញៀនអាកប្បកិរិយាគឺជាបញ្ហាសុខភាពពិតប្រាកដ។
សេដ្ឋកិច្ច និងវប្បធម៌
ការញៀនក្នុងចំណោមយុវវ័យមានឥទ្ធិពលលើសេដ្ឋកិច្ចតាមរយៈការចំណាយលើការព្យាបាល ការបាត់បង់ផលិតភាព និងការកាត់បន្ថយឱកាសសិក្សារបស់យុវវ័យ។ តាមការលើកឡើងរបស់អង្គការសុខភាពពិភពលោក ការវិនិយោគលើការការពារ និងការព្យាបាល អាចជួយកាត់បន្ថយបន្ទុករយៈពេលវែងទៅលើប្រព័ន្ធសុខាភិបាល និងគ្រួសារ។
ផ្នែកវប្បធម៌ ការយល់ឃើញអំពីការញៀនមានភាពខុសគ្នាពីប្រទេសមួយទៅប្រទេសមួយ។ នៅកម្ពុជា បញ្ហាសុខភាពផ្លូវចិត្ត និងការញៀននៅតែត្រូវបានគេមើលឃើញថាជារឿងគួរឱ្យខ្មាស់អៀននៅក្នុងសហគមន៍មួយចំនួន ដែលអាចរារាំងយុវវ័យ និងគ្រួសារពីការស្វែងរកជំនួយ។ ការអប់រំសាធារណៈ និងការលើកកម្ពស់ការយល់ដឹងអំពីធម្មជាតិនៃជំងឺ មានសារៈសំខាន់ណាស់ ដើម្បីកាត់បន្ថយការរើសអើង។
ការពាក់ព័ន្ធបច្ចុប្បន្ន
សម្រាប់អ្នកអាន KhmerPulse បញ្ហាការញៀនរបស់យុវវ័យមានភាពពាក់ព័ន្ធយ៉ាងខ្លាំងទៅនឹងនិន្នាការព័ត៌មានបច្ចុប្បន្ន។ ក្នុងតំបន់អាស៊ី ប្រទេសចិនបានដាក់កំហិតលើពេលវេលាលេងហ្គេមអនឡាញសម្រាប់ក្មេងអនីតិជន តាមការរាយការណ៍របស់ BBC ដើម្បីទប់ស្កាត់ការញៀន។ ការជជែកពិភាក្សាអំពីការកំណត់អាយុប្រើប្រាស់បណ្តាញសង្គមក៏កំពុងកើនឡើងនៅប្រទេសជាច្រើនផងដែរ។
នៅកម្ពុជា ឪពុកម្តាយ គ្រូបង្រៀន និងអ្នកបង្កើតគោលនយោបាយ កំពុងស្វែងរកវិធីដើម្បីគ្រប់គ្រងឥទ្ធិពលនៃបច្ចេកវិទ្យាលើក្មេងជំទង់។ របាយការណ៍ព័ត៌មានក្នុងស្រុក និងក្នុងតំបន់ បានរាយការណ៍ពីករណីយុវវ័យដែលបាត់បង់ការសិក្សា ឬមានបញ្ហាសុខភាព ដោយសារការប្រើប្រាស់ហ្គេម ឬបណ្តាញសង្គមហួសកម្រិត។ ការតាមដានការវិវត្តនៃគោលនយោបាយទាំងនេះ និងបទពិសោធន៍ពីបណ្តាប្រទេសនានា គឺជាប្រធានបទសំខាន់សម្រាប់អ្នកអាន KhmerPulse។