KhmerPulse

ចង្វាក់ខ្មែរ

សំយោគ​ពហុ​ទស្សនៈ · ប្រភព​អន្តរជាតិ​ តំបន់​ និង​កម្ពុជា

ច្បាប់៧ កក្កដា ២០២៦ ព័ត៌មានពិភពលោក ច្រើនទស្សនៈ ជាភាសាខ្មែរ No. ៧ កក្កដា ២០២៦

Xbox

ទិដ្ឋភាពទូទៅ

និមិត្តសញ្ញា Xbox ឆ្នាំ ២០២៦ ប្រភព: Wikipedia

Xbox គឺជាម៉ាកផលិតផលហ្គេមវីដេអូដ៏ធំមួយដែលគ្រប់គ្រងដោយក្រុមហ៊ុន Microsoft ហើយត្រូវបានចាត់ទុកថាជាសសរស្តម្ភមួយក្នុងចំណោមសសរស្តម្ភទាំងបីនៃឧស្សាហកម្មម៉ាស៊ីនហ្គេមសកល (រួមជាមួយ PlayStation និង Nintendo)។ តាមវិគីភីឌា ម៉ាក Xbox មិនមែនមានត្រឹមតែម៉ាស៊ីនហ្គេម (console) នោះទេ ប៉ុន្តែរួមបញ្ចូលទាំងសេវាកម្មបន្ថែមជាច្រើនដូចជា៖ Xbox Cloud Gaming (សេវាកម្មស្ទ្រីមហ្គេមតាមអ៊ីនធឺណិត) សេវាកម្មបណ្តាញ Xbox network សម្រាប់ការលេងហ្គេមពហុអ្នកលេង និង Xbox Game Pass ដែលជាសេវាកម្មជាវប្រចាំខែផ្តល់ជូននូវហ្គេមរាប់រយដោយមិនគិតថ្លៃបន្ថែម។

ម៉ាក Xbox ក៏រួមបញ្ចូល Xbox Game Studios ដែលជាអង្គភាពបង្កើតនិងបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ Microsoft ផងដែរ។ បច្ចុប្បន្ននេះ ក្រុមហ៊ុន Microsoft បាននិងកំពុងពង្រីកសេវាកម្ម Xbox ទៅគ្រប់ឧបករណ៍ រួមទាំងកុំព្យូទ័រ ទូរស័ព្ទដៃ និងទូរទស្សន៍ឆ្លាតវៃ ដើម្បីឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់អាចលេងហ្គេមបានគ្រប់ទីកន្លែង។

ភូមិសាស្ត្រ និងប្រជាជន

Xbox Series X ដែលជាម៉ាស៊ីនហ្គេមចុងក្រោយបង្អស់ ប្រភព: Wikipedia

ម៉ាក Xbox មានវត្តមានទូទាំងពិភពលោក ដោយម៉ាស៊ីនហ្គេមរបស់ខ្លួនត្រូវបានលក់នៅក្នុងប្រទេសជាង ១០០ និងមានអ្នកប្រើប្រាស់រាប់លាននាក់នៅតាមតំបន់ផ្សេងៗ។ តាមវិគីភីឌា និងរបាយការណ៍របស់ Microsoft សេវាកម្ម Xbox Live (បច្ចុប្បន្នស្ថិតក្នុង Xbox network) មានអ្នកប្រើប្រាស់ប្រចាំខែប្រមាណ ១០០ លាននាក់នៅទូទាំងសកលលោក។ ប្រជាជនដែលប្រើប្រាស់ Xbox មានចាប់ពីកុមាររហូតដល់មនុស្សចាស់ ហើយសហគមន៍អ្នកលេងហ្គេមនេះមានការសកម្មយ៉ាងខ្លាំងនៅលើបណ្តាញសង្គម និងវេទិកា discussion ផ្សេងៗ។

នៅកម្ពុជា ទោះបីម៉ាស៊ីនហ្គេម Xbox មិនមានការចែកចាយផ្លូវការ ក៏អ្នកនិយមលេងអាចទិញតាមអ៊ីនធឺណិត ឬតាមហាងនាំចូលបានដែរ។ សេវាកម្ម Game Pass Ultimate និង Cloud Gaming កំពុងទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍ពីយុវជនខ្មែរ ដោយសារតម្លៃសមរម្យ និងភាពងាយស្រួលដោយមិនចាំបាច់មានម៉ាស៊ីនហ្គេមថ្លៃៗ។ ការរីកចម្រើននៃអ៊ីនធឺណិតល្បឿនលឿននៅទូទាំងប្រទេសកម្ពុជាក៏បានគាំទ្រដល់និន្នាការនេះផងដែរ។

ប្រវត្តិសាស្ត្រ

ម៉ាស៊ីន Xbox ជំនាន់ដើម (Xbox original) ជាមួយឧបករណ៍បញ្ជា Controller S ប្រភព: Wikipedia

ការចាប់កំណើតរបស់ Xbox បានកើតឡើងនៅថ្ងៃទី ១៥ វិច្ឆិកា ២០០១ នៅអាមេរិកខាងជើង នៅពេលដែលក្រុមហ៊ុន Microsoft បានចេញម៉ាស៊ីនហ្គេមដំបូងឈ្មោះ Xbox ។ តាមវិគីភីឌា វាគឺជាការប្រកួតប្រជែងដោយផ្ទាល់ជាមួយម៉ាស៊ីន PlayStation 2 របស់ Sony ហើយបាននាំមកនូវលក្ខណៈពិសេសដូចជា ថាសរឹង (hard drive) ក្នុងខ្លួន និងច្រក Ethernet សម្រាប់ល្បឿនអ៊ីនធឺណិតលឿន។ ហ្គេម Halo: Combat Evolved ដែលចេញជាកញ្ចប់ជាមួយម៉ាស៊ីននេះ បានក្លាយជាបាតុភូតវប្បធម៌ និងជាកម្លាំងជំរុញដ៏សំខាន់សម្រាប់ភាពជោគជ័យរបស់ Xbox ។

នៅឆ្នាំ ២០០៥ Microsoft បានបោះជំហានបន្ទាប់ជាមួយនឹង Xbox 360 ដែលជាម៉ាស៊ីនហ្គេមដែលទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំង ដោយលក់បានជាង ៨៥ លានគ្រឿងនៅទូទាំងពិភពលោក។ ជំនាន់នេះបានពង្រឹងសេវាកម្មលេងលើអ៊ីនធឺណិត Xbox Live ឱ្យកាន់តែសម្បូរបែប និងបង្កើតប្រព័ន្ធ Achievements។ ទោះយ៉ាងនេះក្តី Xbox 360 ក៏ធ្លាប់ជួបបញ្ហាបច្ចេកទេសដែលគេហៅថា “Red Ring of Death” ដែលប៉ះពាល់ដល់អ្នកប្រើប្រាស់មួយចំនួន ប៉ុន្តែក្រុមហ៊ុនបានដោះស្រាយហើយបន្តកែលម្អជាបន្តបន្ទាប់។

ជំនាន់ទីបី Xbox One ត្រូវបានប្រកាសនៅឆ្នាំ ២០១៣ ដោយមានការផ្តោតដំបូងលើការរួមបញ្ចូលទូរទស្សន៍ និង កុងសូល Kinect សម្រាប់ស្គាល់ចលនា និងសំឡេង។ ទោះជាមានការរិះគន់ពីគោលនយោបាយតម្រូវឱ្យម៉ាស៊ីនជាប់អ៊ីនធឺណិតជានិច្ចក៏ដោយ Microsoft បានកែសម្រួលយុទ្ធសាស្ត្រ និងផ្តោតលើអត្ថប្រយោជន៍របស់អ្នកលេងជាបណ្តើរៗ។

ជំនាន់ចុងក្រោយគឺ Xbox Series X និង Xbox Series S ដែលចេញក្នុងខែវិច្ឆិកា ២០២០។ តាមវិគីភីឌា ម៉ាស៊ីនទាំងនេះផ្តោតលើដំណើរការលឿន ភាពឆបគ្នាជាមួយហ្គេមចាស់ (backward compatibility) និងសមាហរណកម្ម Xbox Game Pass។ ការវិវត្តនេះបានបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូររបស់ Microsoft ពីការលក់តែម៉ាស៊ីនទៅជាការផ្តល់សេវាកម្មហ្គេមគ្រប់ជ្រុងជ្រោយ។

សេដ្ឋកិច្ច និងវប្បធម៌

ឧបករណ៍បញ្ជា Xbox Adaptive Controller សម្រាប់អ្នកពិការ ប្រភព: Wikipedia

ម៉ាក Xbox បានរួមចំណែកយ៉ាងសន្ធឹកសន្ធាប់ដល់ប្រាក់ចំណូលសរុបរបស់ Microsoft ជាមួយនឹងទីផ្សារហ្គេមជាសកលដែលមានតម្លៃប្រមាណ ២០០ ពាន់លានដុល្លារក្នុងមួយឆ្នាំ។ តាមរបាយការណ៍របស់ក្រុមហ៊ុន ចំណូលពីវិស័យហ្គេម (រាប់បញ្ចូលទាំងការលក់ម៉ាស៊ីន សេវាកម្ម និងហ្គេម) ក្នុងឆ្នាំសារពើពន្ធ ២០២៣ មានដល់ ១៥,៥ ពាន់លានដុល្លារ។ សេវាកម្មជាវ Game Pass ដែលមានអតិថិជនជាង ២៥ លាននាក់ក្នុងឆ្នាំ ២០២៣ ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាក្បាលម៉ាស៊ីនរីកចម្រើនថ្មីមួយ ដែលកំពុងផ្លាស់ប្តូរគំរូអាជីវកម្មក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម។

ផ្នែកវប្បធម៌ ម៉ាក Xbox បានបង្កាត់នូវបាតុភូតហ្គេមដែលមានឥទ្ធិពលជាសកល ដូចជា Halo, Gears of War, Forza Horizon និង Minecraft (ក្រោយពី Microsoft ទិញ Mojang)។ សេវាកម្ម Xbox Live បានបង្កើតវេទិកាសង្គមមួយដែលធ្វើឱ្យការលេងហ្គេមជាមួយគ្នាតាមអ៊ីនធឺណិតក្លាយជាសកម្មភាពប្រចាំថ្ងៃសម្រាប់មនុស្សរាប់លាននាក់។ ការប្រកួត esports ក៏បានពង្រីកវិសាលភាពនេះទៅជាកីឡាអាជីព។

លើសពីការកម្សាន្ត Microsoft ក៏បានបង្ហាញការយកចិត្តទុកដាក់ខាងសង្គមតាមរយៈផលិតផលដូចជា Xbox Adaptive Controller ដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់អ្នកពិការ។ ការបង្កើតនេះបានឈ្នះពានរង្វាន់ជាច្រើន និងបានបង្ហាញពីគោលការណ៍រួមបញ្ចូលគ្នារបស់ក្រុមហ៊ុនក្នុងវិស័យហ្គេម។

ការពាក់ព័ន្ធបច្ចុប្បន្ន

Xbox Series S និងឧបករណ៍បញ្ជា ប្រភព: Wikipedia

នៅឆ្នាំ ២០២៦ ម៉ាក Xbox បន្តជាតួអង្គសំខាន់នៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេម ដោយមានការប្រកួតប្រជែងដ៏ខ្លាំងក្លាពី Sony PlayStation 5 និង Nintendo Switch។ តាមវិគីភីឌា ព្រឹត្តិការណ៍ដ៏សំខាន់មួយគឺការទិញយកក្រុមហ៊ុន Activision Blizzard ដោយ Microsoft ដែលបានបញ្ចប់កាលពីខែតុលា ២០២៣។ កិច្ចព្រមព្រៀងនេះបានបន្ថែមសិទ្ធិរក្សាទុកនូវហ្គេមល្បីៗដូចជា Call of Duty និង Candy Crush ចូលក្នុងក្រុមរបស់ Microsoft ហើយត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងពង្រឹងសមត្ថភាពរបស់ Game Pass យ៉ាងខ្លាំង។

ជាមួយគ្នានេះដែរ សេវាកម្ម Cloud Gaming របស់ Xbox កំពុងទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ដែលចង់លេងហ្គេមគុណភាពខ្ពស់ដោយមិនចាំបាច់ទិញម៉ាស៊ីន។ សម្រាប់អ្នកអាន KhmerPulse នៅកម្ពុជា ការរីកចម្រើននៃបច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះបង្កើតឱកាសឱ្យយុវជនចូលរួមសេដ្ឋកិច្ចឌីជីថល និងជាការយល់ដឹងអំពីនិន្នាការសកលដែលអាចមានឥទ្ធិពលដល់ការអប់រំ ការបង្កើតមាតិកា និងអាជីពផ្នែកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនាពេលអនាគត។

អត្ថបទពាក់ព័ន្ធ

Related articles · 1 brief

ក្រុមហ៊ុន Microsoft បញ្ឈប់បុគ្គលិក ៤.៨០០ នាក់ ដោយផ្ដោតលើ Xbox និងផ្នែកលក់

ក្រុមហ៊ុន Microsoft បានប្រកាសកាត់បន្ថយការងារ ៤.៨០០ នាក់ ស្មើនឹង ២,១% នៃកម្លាំងពលកម្មសកល នៅថ្ងៃទី ៦ កក្កដា ដោយរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធ Xbox ឡើងវិញយ៉ាងធំ និងបង្វិលស្ទូឌីយោចំនួន ៤ ចេញពីក្រុមហ៊ុន។

13 sources · Times of India, Tuoi Tre, Dawn